Charte d'animation

Applicable aux parties en ligne ou en présentiel et à toute autre animation organisées par l'association.

La présente charte a pour but le bon fonctionnement des parties et des animations organisées par l'association Aux Portes de l'Imaginaire. Nous souhaitons que tout(e)s les participant(e)s puissent en profiter au mieux, dans le respect de la diversité et de la pluralité du loisir.

Elle s'impose à tout(e)s (membres de l'association ou bénévoles) dès qu'une personne, morale ou physique, représente l'association dans la sphère publique.

Tout le monde est bienvenu

Hors des lignes rouges ci-dessous, nos animations sont ouvertes à tout(e)s. Chacun a le droit au même respect, quels que soient ses genre, âge, orientation politique ou sexuelle, croyance ou religion, nationalité ou couleur de peau, apparence physique, accent, opinion, origine ou ethnie.

Personne ne doit donner des informations personnelles concernant les domaines ci-dessus. Il appartient aussi à celles et ceux qui en ont connaissance de ces informations de ne pas les divulguer à des tiers.

Règles de bonne conduite

Les comportements tels que le harcèlement, l'intimidation, les menaces, les agressions verbales, les commentaires obscènes ou offensants, les comportements non respectueux des lois (racisme, sexisme ...) sont strictement interdits.

Dans de tels cas, des sanctions pourront être prononcées par l'association.

Une tolérance est possible en jeu sur les aspects narratifs de la partie, dès que le contexte du jeu le justifie. Les meneur(euse)s de jeu devront indiquer les limites définies dès le début de la partie. Toutefois, cette tolérance ne justifie pas des comportements problématiques des participant(e)s en dehors de la fiction.

L'humour est personnel. Ce que vous trouvez drôle peut heurter les sentiments d'un(e) autre participant(e). Faites preuve de sensibilité et d'ouverture d'esprit. Évitez l'humour discriminant à l'égard des participant(e)s comme des personnages. Nous sommes là pour rire ensemble, et non aux dépens des autres.

Règles spécifiques aux meneur(euse)s

Les meneur(euse)s qui animent des parties pour le compte de l'association sont garant(e)s de l'image de celle-ci. Pour ces raisons, nous vous demandons d'agir en adulte responsable lors de la partie, et à faire en sorte qu'elle se déroule dans les meilleures conditions pour les participant(e)s.

Respect des horaires

Le(a) meneur(euse) doit respecter scrupuleusement les horaires prévus pour la partie afin de ne pas perturber la bonne organisation des parties suivantes.

Respect du matériel

Le(a) meneur(euse) est responsable du matériel qui lui est confié pendant la durée de l'animation. Le matériel doit être restitué à l'issue de l'animation pour pouvoir être transmis aux meneur(euse)s suivant(e)s.

Matériel personnel

Le(a) meneur(euse) qui apporte du matériel personnel pour une animation doit fournir une liste détaillée de celui-ci afin de pouvoir être pris en charge par l'assurance.

Le bureau de l'association se réserve le droit de refuser aux meneur(euse)s d'apporter certains matériels pour les animations.

Les thèmes sensibles

La description de vos parties doit préciser clairement si l'un des thèmes sensibles suivants sera abordé dès l'inscription à la table :

  • Violence réaliste
  • Horreur
  • Discriminations
  • Relation intime
  • Racisme historique Les parties qui pourront évoquer des relations intimes seront de plus réservées à l'inscription à des joueur(euse)s majeur(e)s.

Règles spécifiques aux parties en ligne

L'association s'est dotée de plusieurs outils pour mener des parties en ligne. Dans la mesure du possible, nous vous demandons d'en faire l'usage.

Dans la situation où un(e) meneur(euse) souhaiterait utiliser un autre outil que ceux mis à disposition par l'association, il(elle) veillera à ce que l'outil ne puisse porter préjudice aux participant(e)s et qu'il reste en accord avec la politique de confidentialité de l'association.

La décision finale d'utiliser un autre outil revient au bureau de l'association.

Bonnes pratiques encouragées

Sans être exhaustives ou imposées, voici quelques bonnes pratiques pour animer votre partie :

  • Présentez-vous et la partie, le cas échéant, les thématiques sensibles qui pourraient être en jeu ;
  • Proposez aux participant(e)s de se présenter aux autres et de présenter leurs personnages ;
  • Présentez les règles essentielles au travers du personnage d'un(e) participant(e) ;
  • Avant une scène particulière utilisant une règle particulière, rappelez les règles concernant cette situation ;
  • Réalisez les tours de table courts, maîtrisez le temps de parole et aidez les participant(e)s les moins à l'aise à l'oral à participer ;
  • Soyez juste sur l'application des règles, lancez, si possible, vos dés à la vue des participant(e)s après avoir indiqué vos conditions de réussite et les conséquences ;
  • Laissez le temps aux participant(e)s en fin de partie pour un court débrief.

En jeu

Les participant(e)s s'engagent à être attentifs et à l'écoute des autres. N'hésitez pas à signaler aux autres participants si le sujet actuellement joué vous met mal à l'aise. Ces règles essentielles de respect permettent à tou(te)s de passer du bon temps lors de la partie.

Nous recommandons aux meneur(euse)s de jeu de mettre en œuvre des outils de sécurité émotionnelle si des thèmes sensibles sont joués lors de la partie.

Remarque sur la posture de l'illusionniste

Référence : https://ptgptb.fr/theorie-101-2eme-partie-le-truc-impossible-avant-le-petit-dej

L'association Aux Portes de l'Imaginaire promeut le jeu de rôle comme média participatif, inclusif et accessible à toutes et tous. Les meneur(euse)s de jeu intervenant pour l'association s'engagent à respecter ces principes, notamment en n'utilisant pas la posture de l'illusionniste. Cette posture consiste à prendre le contrôle de l'histoire, et donc, tendre à limiter la participation des joueur(euse)s.

Par conséquent, nous attendons des MJ qui interviennent dans nos animations :

à écouter les propositions des joueur(euse)s et à ne pas s'y opposer ou les limiter par des choix imposés ; à appliquer les règles présentées lors de la partie et éviter au maximum l'arbitraire pour refuser ou valider une proposition en faisant fi des règles exposées. Les participant(e)s viennent jouer et contribuer activement à une partie, et non assister à un monologue improvisé du MJ.

Ligne rouge

Certains comportements, propos et idéologies ne sont pas tolérées dans l'association.

Le bureau de l'association se réserve le droit de mettre instantanément fin à toute collaboration avec une personne qui véhicule ou a véhiculé des propos misogynes, virilistes, sexistes, homophobes, transphobes, racistes, xénophobes, suprémacistes, négationnistes, révisionnistes ou complotistes. Les actes et propos harcelants, appelants à la haine ou à des violences physiques, morales ou verbales sont aussi proscrits.

Ceci inclut également la remise en cause de toute collaboration passée.

Selon la gravité de la situation, notamment en cas de propos ou d'actes contraires aux lois républicaines, la présidence de l'association se réserve également le droit d'ouvrir des poursuites à l'attention de la personne concernée.

En cas de non-respect de cette charte

Un manquement aux attendus de la présente charte sera signifié aux animateur(rice)s concerné(e)s par un membre du Conseil d'Administration de l'association. L'association se réserve le droit de suspendre les animations prévues ou en cours d'animateur(rice)s qui, après un rappel de la présente charte, ne corrigeraient pas leur comportement.


Cette charte de bonnes conduites s'inspire de la charte des conventions Octogone, Orc'idée et Cyberconv. Merci à tout(e)s pour m'avoir permis d'en réutiliser des éléments.